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登録日:2012/03/15(木) 20 49 04 更新日:2023/08/16 Wed 02 52 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 どこぞのアサシンではない アルタイル アルタイルタワー スーパーアルタイル ブラックシティ ヘタレ ベガ ボンバーマン ラスボス ラスボス(笑) ラスボス? レーザー 合体 小物 松崎霜樹 爆ボンバーマン 死にたいらしいな NINTENDO64用ソフト「爆ボンバーマン」に登場するキャラクター。本作のラスボスである。 CV:松崎霜樹 マスカー三人衆を従え、星の力を無尽蔵に吸収し、自身の絶対的な力に変換する「宇宙石(コズミックキューブ)」の力で宇宙支配を目論む。 宇宙石の力と併せて高い力を持ち、シリウスは過去何度も彼に挑むも全て返り討ちにあったらしい。 まだ宇宙石の力を完全に使いこなしていないため、征服した星は巨大な鎖でブラックシティに繋ぎ、星のエネルギーを吸収している。 ボンバー星に襲来する前にも幾つかの星を襲っていたらしく、シリウスもアルタイルに故郷の惑星も滅ぼされ、その時に彼は弟や妹を失っているらしい。シリウスの過去はトゥルーエンドから察するに9割方嘘だろうが。 ◆ベガ アルタイルのサポートを行う飛行メカ。 熱線の赤いレーザーを武器にしており、命中した標的を跡形もなく消滅させてしまうほどの威力を持つ。 はっきり言って主人のアルタイルより強い。 【ボスとしてのアルタイル】 ブラックシティの最深部、アルタイルタワーの最上階で待ち構えている。ライフはわくわくモードで3、どきどきモードで4。 アルタイルとベガ(ライフは同じ)の2体同時に戦う事となり、ステージはマスカー三人衆との戦闘同様、例によって場外に落ちれば即死のステージ。 ゴールドカード条件 前半戦をわくわくならタイム10000、どきどきならタイム8000以内に終わらせる 後半戦でアルタイルにためボムをぶつける 後半戦でアルタイルにためボムの炎を当てる 後半戦でアルタイルを場外に落とさず倒す アルタイルをタイム20000以内に倒す アルタイルは通常通りボムを置いて攻撃し、ベガはレーザーを撃って攻撃してくる。このレーザーは爆弾に当たると誘爆するので、ボムを置くときには注意したい。 …さて、ここまで読んだ察しのいいwiki籠りはもう気付いただろう。そう… アルタイル自身に特殊能力はない アルタイル自身に特殊能力はない 大事な事なので(ry おかげでプレイヤーからはラスボス(笑)とか言われる始末。 ここまで来れたプレイヤーの腕なら、ベガのレーザーにさえ気を付ければ難なく倒すことが出来るだろう。 アルタイルは積極的にボムを設置するが、積極的過ぎてよく自爆する。なんならベガのレーザーに誘爆されて自滅する。 一切攻撃せず回避に専念していたら気がつけば終わってたなんてこともよくある。 ライフを削れば後半戦へと移行する。 遊びは終わりだ… 殺してやるよ 後半戦はベガと合体した第二形態。正式名称はスーパーアルタイル ライフはわくわくモードで5、どきどきモードでは6。 レーザーが撃てなくなった代わりに火力やスピードなどの全体的な能力が上昇、ボンバーマンを気絶させる衝撃波を放ってくる他、ワープ能力まで完備している。 …とまぁ、ここまで見るとおそろしく強い相手に見える(というか正攻法で挑むと実際結構な厄介な相手)。 しかし実際はレーザーを失った事でダメージを与える手段が減り、ショックレーザーもハウトと異なり攻撃に絡めて来ることは殆どない。寧ろ「逃げ」に特化した能力だったりする。(ただし、直後にワープ→場外投げや爆弾置き逃げなどをしてくることがある) …おかげでプレイヤーからはへたれだとかラスボス(失笑)とか(ry そして何よりこのスーパーアルタイル、ある致命的な弱点がある。それは… 気絶時間が恐ろしく長いのだ。 第一形態では殆どなかった気絶時間が倍以上に跳ね上がり、一度気絶すると長時間無防備な姿を晒すことになる。 具体的に言うと、ボムキックを当てて気絶させれば、爆発するまで目を覚まさない。 おそらく製作者側としては隙がほぼないスーパーアルタイルの唯一の弱点として用意したのだろう。 しかし、レッドマウンテンでアイツに散々やられたプレイヤー達はこう思った。 …あれ?コイツ気絶中に場外に投げられるんじゃね?と… そう、「場外に落ちれば即死」というルールはアルタイルにもしっかり当てはまり、アルタイルを場外に投げればアルタイルは即死、ステージクリアとなるのだ。 第二形態開幕直後にボムを当てて(ボムキックが当てやすい)気絶させる→持ち上げてそのまま場外にポイ→クリア この間僅か30秒足らず。下手をすればグリーンガーデンのシリウスより速く倒せてしまう。 この様にアッサリと倒せてしまう為プレイヤーからは(ry こんなんで良いのか悪の大ボス…。 因みにこの攻略方は攻略本にもしっかり掲載されている。というか最後のゴールドカード(時間内に撃破)入手の為に推奨されている。もはやラスボスの威厳などどこにもない。 ただし、この方法だとゴールドカード入手条件の一つの「場外に落とさず倒す」を充たせないためカードをコンプリートすることができない。 更に他のカード入手条件の「溜めボムをぶつける」と「溜めボムの爆風に当てる」も、前述のワープで回避してしまうため一筋縄ではいかず、 もたもたしていると「制限時間内に倒す」のカードも入手できない。 と、実はボンバーマンを倒すことよりゴールドカードをとらせないほうに強さが特化しており、 ゴールドカードコンプリートをめざす場合はかなり手強い存在となる。 ショックレーザーを逆手に取らないとなかなかカードが集まらないようになっているのだ。準備万端でも多少の運ゲーは覚悟しよう。 特に2周目に挑戦中にフルパワーをONにしている場合がさらに厄介で、こちらのパワーボムに対して警戒度をいっそう強めているので、 なんと十分距離があるボムに対してもワープで逃げるため、ショックレーザーを逆手に取ってなお正攻法ではカードを取れなくなる。 相手のボムを拾って溜めボムにして投げ返すといった奇策を使わないと、カード入手はそうそう成立しないだろう。 最終的にはボンバーマンに敗れ瀕死のところを部下のレグルスに助けられ、ブラックシティごと逃走。バッドエンディングとなる。 ネタバレ注意 全てのゴールドカードを揃え、再びアルタイルを倒すとトゥルーエンドへ繋がるイベントが始まる。 レグルスに助けられるまではバッドエンドと同じだが、逃げようとする最中シリウスが乱入。 最後は宇宙石を取り返し、本来の力を取り戻した彼のレーザーに焼かれ、跡形もなく消滅した。合掌。 散々な扱いのアルタイルだが、かつてはマスター三人衆と共にシリウスから宇宙石を強奪するなど中々凄いことをしている。 そのままトンズラすればよかったのだが、惜しむらくは欲をかいて宇宙支配に乗り出し、白ボン(とシリウス)に目をつけられたことだろう。 追記・修正はスーパーアルタイルを気絶させずに倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\([∩∩]) 死にたいらしいな/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応レグルスが助けに来たり、OPでカペラを労ってた辺り、部下には慕われてるほうなのかな。いやそれしか描写がないんだけども -- 名無しさん (2015-12-04 01 55 18) トゥルーエンドって結構重要なネタバレじゃない?こんなあっさり書いていいの? -- 名無しさん (2015-12-04 02 34 51) 「死にたいらしいな」の台詞がどう見ても白ボンの台詞に見える… -- 名無しさん (2019-10-08 10 36 00) 25年前のゲームのエンディングなんて隠しておいた方がいいかもなくらいで隠すほどじゃないと思うぞ -- 名無しさん (2022-04-08 09 25 14) RTAでは各形態3~4秒で倒される事もあれば、バグ技で第二形態を無視した状態でそのままEDに突入…とかなり不幸なボスキャラ。だがまぁ真の黒幕と違って、後のハドソン最強の存在と神の眷属にフクロにされ無かっただけマシとも言えるが… -- 名無しさん (2023-02-17 17 12 53) ボンバーガールでコイツモチーフのガールが出たら、プラチナ(シリウス)ちゃんと絡みがあったりすると嬉しいかも -- 名無しさん (2023-05-19 23 38 51) 名前 コメント
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コール家当主 アルタイル・コール 性別/年齢 男性/28+1才/夏生まれ 人種/職業 シバ人/商人 外見 金髪、長身、普段からフォーマル気味のかっちりとした服装を好む。眼鏡をかけていて、ゆるく髪をうしろでみつあみにしている どこか誰かに似ているような気もする 設定 コール家というのは、イシヤにある名家のひとつ。偉大な冒険家だった祖父ハレーが貿易で築いた商家である。現在は貿易事業は縮退し、陸運に力をいれている。各地方領主と契約を交わし、駅馬車の拠点となる駅舎が各地にあるようである。(なお、フォーランディアとのいさかいの絶えないヴァラコールでの拠点獲得は難航している。)その他、星の学院に出資し共同研究を行うなど。妹にあたるスピカ・コールが星の学院に通っているとの噂もある。 GM ゆうづつ◆cPv/DNfI9c 登場回 突発207回「淡雪のとける頃」 ホームの駅舎へ訪れていたようだ 駅舎内には研究開発中の転送陣があったが、冒険者達に貸し出した後、移設されている 実用化すれば物資の大規模輸送が可能になるが、 軍事転用など、悪用されかねない技術のため、研究自体が極秘扱いとなっている +関連キャラ 関連キャラ シリウス・コール 幼い頃に家出してった弟。後に死亡の報が届いた 知人の船に下働きとして同乗したが、海賊に襲われて沈んだとのこと。 コール家の屋敷には、彼の部屋が今も残っている スピカ・コール 年の離れた妹。 魔術の才能はあるようだがいかんせんおてんば。 星の学院に在籍しているはずだが、ちょくちょく抜け出しているようだ ドレイク ある貴族からスピカに贈られた竜人の奴隷。 奴隷制には賛同しないが無下に断るわけにもいかず、 『護衛に適した人物を紹介してもらった』という扱いで受け取り、 スピカ専任護衛としての雇用契約を交わしてある。 コメント コメント
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,....-r r‐ -... 〃. l | ヽ ii l L. .、 . jj, -‐' ー', =ミ .\', /〃⌒i} {、_ ) } .\ ; i{ゝイ Y^Y /. .ヽ ; .〈 //l l l\/. .ヽ ___ ∨=-‐==7ヽ 〉 { .\ i| .\/////. ==ミ / \ .\ 乂 .∨///. // ̄/⌒>‐- >...  ̄ `丶、 `¨¨フ777. //. ,=ミ/. /. i{ _ } _ . イ / / /. //. { .\/. /ヽ.二ニ≠ / / //. / / /. //. /\ .`ァァ‐-< i{ ` く. / //. / / /. //. /. /\ ヾー- i / //. / / /. //. /. /. }ー-- 、 `¬ | \//. / / /. //. / 斗== { } ___フ. | /l/. 厶 -‐==≡i|゙ | ヽ i( |. /. { i|⊂⊃ []. []. . i|゙ | .\ ヾニニ=- ノ /. { i|⊂⊃ . . . . i|゙ | .ヽ /┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【アルタイル】■─────────────────────■│ HP:12/12 得意距離:- 苦手距離:- │■─────────────────────■ 【技】 0.《退路無し》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】自身か相手が戦闘不能になるまで、自身と相手に『交代を行えない』『与ダメージ+1』を与える 1.《マインドトリック》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:相手のHP】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手が場を離れるまで相手の得意距離・苦手距離を任意に変更する。 2.《力場の掌握》 ダメージ:4 射程:中 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、任意に相手の移動ポイント±1 3.《ライトセーバー》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離]になる。 【メイン/判定:8】この技が命中した時、間合いが[相手の苦手距離]ならば判定を行う。判定に成功した場合、与ダメージ+2 4.《フォースブーメラン》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離以外の距離]になる。 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを[自身の得意距離]に変更する。 5.《ライトニング》 ダメージ:6 射程:遠 / なし 6.《ダークサイド》 ダメージ:7 射程:効果参照 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間相手の移動ポイント-3 【メイン/判定:-】この技の射程は自身の得意距離になる 【スキル】 《理力の蓄積》 常時 / 相手の技を回避した時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、『与ダメージ+1』を得る(+3まで累積する)。【HP最大値+2】 《理力の増幅》 常時 / 自身の技に『【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、与ダメージ+1』を得る。 《フォースの加護》 特殊 / ①(常時)自身が場に出た時、自身の得意距離と苦手距離を任意に変更する。 ②(宣言)安価時に宣言して使用する。上記の効果を条件を無視して発動させる。【一戦闘二回】 《暗黒卿》 特殊 / ①(常時)相手が〈射程:自身の得意距離〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。 ②(宣言)上記の判定に失敗した場合、任意に宣言して使用する。その判定を成功に変更する。【一戦闘一回】 戻る
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名称:ベガ・アルタイル レアリティ:☆4 属性 水 一覧番号 0198 入手先 入手先1:クリスタルガチャ入手先2:入手先3: レベル 1(75) HP 143(1648) 攻撃力 42(192) 治癒力 29(125) コスト 4 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)シャイン・パール(進化)純正のメノウ(進化)純正のメノウ(進化)秘宝のメノウ 進化先 革命恒星・ベガ・アルタイル 必殺技:銀河最強夏景色 必要ターン数 17(12) 効果(Lv1) 発動したターン、味方水属性の攻撃力が1.5倍になる。 効果(Max) 発動したターン、味方水属性の攻撃力が2.25倍になる。 リーダースキル:ミルキーウェイ 4thリールの全ての水を30%の確率で火水に変化させる。
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(アルタイル) 更新日:2021/10/19 Tue 10 13 33 タグ一覧 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 概要 名前 アルタイル サイズ 能力 炎を使った攻撃、飛翔能力 長所 弱点 亜種 アルビレオ 上位種 無し 下位交換種 無し ドロップスイーツ アクエリアス 生息地 捕獲/討伐レベル
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アルタイルディスク 目次 依頼 報酬 コメント 各ゲームモードで入手可能。 歴戦のヒーローでも一筋縄ではいかない上級オファーが記録されているディスク。 消費オファーポイントが多く、報酬はアイテムのみでポイントがゼロ、という ポイント面で赤字になるオファーが殆どで、かつ条件が厳しく成功率も低いという まさに一筋縄ではいかないオファーディスクになっている。 依頼 依頼 消費オファーポイント 所要時間 最大ロボ数 成功オファーポイント EXP 報酬レアリティ 成功率(不明時は依頼内の関連しそうなメッセージ) 成功率上限 ユーティア星の日常(1) 200Pts 6時間 5体 0Pts 675EXP ☆☆☆ ヒューマノイド1体あたりLv0 +5% Lv2:+8% Lv3 +?% Lv4 +12% Lv5以上 +14%(「一人前への道」と同様にジークンフー/ヘル・ヴィクトル除外・オファー失敗時に「男嫌い」の情報をもらえる) 70% ユーティア星の日常(2) 350Pts 24時間 3体 0Pts ○○EXP ☆☆☆ 1体あたり成功率ガード系カートリッジ1個装着 +6% 2個装着 +12% 2個装着 +18% 4個装着 +24% 70% ユーティア星の日常(3) 350Pts 48時間 10体 200Pts 2160EXP ☆☆☆ 1体あたり成功率Lv0:0% Lv1:+3% Lv2~3:4% Lv4~5 5% Lv6 ? Lv7 +6% Lv8以上 +7% 70% 白兵戦部隊の増援 350Pts 12時間 5体 0pts ○○EXP ☆☆☆ STR30以上1体あたり成功率+10%「我々との共同任務の経験が多いと助かるよ」 70% 射撃部隊の増援 350Pts 12時間 5体 0pts 1080EXP ☆☆☆ TEC30以上1体あたり成功率+10%「我々との共同任務の経験が多いと助かるよ」 70% 地上部隊の増援 350Pts 12時間 5体 0pts ○○EXP ☆☆☆ WLK30以上1体あたり成功率+10%各ミッションHARD以上クリアの証により成功率上昇。多いほど有利に。1体あたり最大38%?ただし全員の確率合計は成功率上限を超えない 70% 飛行部隊の増援 350Pts 12時間 5体 0pts 1080EXP ☆☆☆ FLY30以上1体あたり成功率+10%「我々との共同任務の経験が多いと助かります」 70% 防衛部隊の増援 350Pts 12時間 5体 0pts 1080EXP ☆☆☆ TGH30以上1体あたり成功率+10%「我々との共同任務の経験が多いと助かるよ」 70% チアリーダー募集中 200Pts 24時間 5体 0pts 1620EXP ☆☆☆ ヒューマノイド(ジークンフー/ヘル・ヴィクトル除く)1体あたりLv0~1 +5% Lv2 +6% Lv4 +7% lv5 +8% lv7 +9% Lv8以上 +10%チアボンボン装備で+4%(片手でも両手でも4%) 70% 一人前への道・上級 350Pts 24時間 7体 0Pts 1617EXP ☆☆☆☆☆ ヒューマノイド(ジークンフー/ヘル・ヴィクトル除く)1体あたりLv5 +6% Lv6 +7%? Lv7 +8% Lv8以上 +10 70% 報酬 報酬 日常(1) 日常(2) 日常(3) 白兵 射撃 地上 飛行 防衛 チア 上級 編集 ヒドラコスモス×5 ○ 編集 フダラコスモス×5 編集 ミドロコスモス×5 ○ ○ 編集 ヨグルコスモス×5 ○ 編集 報酬 日常(1) 日常(2) 日常(3) 白兵 射撃 地上 飛行 防衛 チア 上級 編集 ワンズコスモス×5 編集 ツーデコスモス×5 ○ ○ 編集 スリージコスモス×5 編集 フォーダコスモス×5 編集 報酬 日常(1) 日常(2) 日常(3) 白兵 射撃 地上 飛行 防衛 チア 上級 編集 パワーアンプ×5 ○ 編集 スタビライザー×5 編集 エンジンシャフト×5 編集 ターボチャージャー×5 編集 ブレーキダンパー×5 ○ 編集 フィジカルストーン×5 編集 報酬 日常(1) 日常(2) 日常(3) 白兵 射撃 地上 飛行 防衛 チア 上級 編集 ストライクメタル×5 編集 スコープレンズ×5 編集 ラピッドクリスタル×5 編集 ドラムマガジン×5 編集 ショックグラファイト×5 編集 ガイドサーキット×5 編集 ヒートアッシュ×5 編集 スネイルリキッド××5 編集 プリズムグラス×5 編集 アシッドジェル×5 編集 報酬 日常(1) 日常(2) 日常(3) 白兵 射撃 地上 飛行 防衛 チア 上級 編集 レッドチップ×5 ○ 編集 ブルーチップ×5 編集 イエローチップ×5 ○ 編集 グリーンチップ×5 編集 ブラックチップ×5 編集 レインボーチップ×5 ○ 編集 報酬 日常(1) 日常(2) 日常(3) 白兵 射撃 地上 飛行 防衛 チア 上級 編集 ハードプレート×5 編集 ハルクメテオライト×5 ○ 編集 報酬 日常(1) 日常(2) 日常(3) 白兵 射撃 地上 飛行 防衛 チア 上級 編集 パワーエレメント×2 ○ ○ 編集 テクエレメント×2 ○ ○ ○ ○ 編集 ランエレメント×2 ○ ○ ○ 編集 ブーストエレメント×2 ○ ○ 編集 タフエレメント×2 ○ 編集 ジェネリックエレメント×1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 報酬 日常(1) 日常(2) 日常(3) 白兵 射撃 地上 飛行 防衛 チア 上級 編集 間違ったマスにチェックする可能性を考え、table_edit 形式にしました 項目の追加などが必要な場合はこちら 略称 日常(1)=ユーティア星の日常(1) 日常(2)=ユーティア星の日常(2) 日常(3)=ユーティア星の日常(3) 白兵=白兵戦部隊の増援 射撃=射撃部隊の増援 地上=地上部隊の増援 飛行=飛行部隊の増援 防衛=防衛部隊の増援 チア=チアリーダー募集中 上級=一人前への道・上級 コメント 格闘系増援追加と 多分増援系はこれで全部でしょうね お手本→本格的なお手本→増援部隊って流れで -- (名無しさん) 2011-07-14 14 50 24 金銀銅無関係に個数で決まる&小数点切り上げ?な感じがします WLK0(0%)+メダルなし(0%)→0% WLK0(0%)+メダル1個(0.3%)→0.3%→1% WLK4(0.3%)+メダルなし(0%)→0.3%→1% WLK4(0.3%)+メダル1個(0.3%)→0.6%→1% あくまでイメージで0.3ってのは適当な数字です 1%程度の誤差はこれで説明できるのではないかなと あるいは四捨五入か -- (名無しさん) 2011-07-14 21 43 49 ↑もし個数だとしたら、0.3ではないかもしれません。 同TECでギ銅カ銅やギ銀カ銅は+1%でしたが、ギ銀銅カ銅は+2%だったので。 あとやはり、ここまでの報告をみると金銀銅は違いがあるか、 あるいは何らかのボーナスが入っている気がします。 -- (名無しさん) 2011-07-15 01 24 32 ミッションでのクリア経験「難易度は関係なし」 が微妙な情勢ですので、いったん消しておきますね -- (名無しさん) 2011-07-23 20 46 38 射撃でのEXPは216x5機でした(1080) -- (名無しさん) 2011-08-03 06 06 16 通常素材の報酬が基本的に×5と思われるので 他のディスクの例に倣って追記 -- (名無しさん) 2011-08-03 12 50 56 ギガンバスター/スレイヤー/スウィーパー バーロックバスター/スレイヤー/スウィーパー 6個で+10% ギガンバスターのみ +0% ギガンバスター/スレイヤー +1% ギガンスウィーパーのみ +0% バーロックスウィーパーのみ +0% 等級ごとの差があるとしても、それは小さい物で 数を取る方が大切っぽいですね -- (名無しさん) 2011-08-27 13 31 20 チアリーダー募集中にて、マッハナイトAMのスロ3を確認 -- (名無しさん) 2011-09-20 18 19 17 射撃部隊の増援にて、プリストルHDのスロ3を確認 -- (名無しさん) 2011-09-27 12 52 18 チアにて、キャノンボールHDのスロ3確認 上級にて、ダルマスターBSのスロS3確認 又上級のEXPが1620になっていましたが1機に集中させて1617だった為修正 -- (名無しさん) 2011-12-06 21 45 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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やる夫のポケモン > アルタイル 基本情報 特性1:強運 自分の技が急所に当たりやすい(急所ランク+1)。 特性2:悪戯心 自分の出す変化技の優先度を+1する。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 100┃攻撃 138┃防御 80┃特攻 42┃特防 81┃素早 94┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:悪/飛行 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ ○ × × ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ドリル嘴 物理 飛行 80 100 相手一体 なし つつく 物理 飛行 35 100 相手一体 なし 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 黒い霧 変化 氷 - - 全体の場 相手と味方の能力補正を±0に戻す 翼で打つ 物理 飛行 60 100 相手一体 なし ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える ダメ押し 物理 悪 50 100 相手一体 相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる 挑発 変化 悪 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする 騙し討ち 物理 悪 60 必中 相手一体 必ず命中する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 鋼の翼 物理 鋼 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す トリック 変化 エスパー - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 追い風 変化 飛行 - - 味方の場 4ターンの間自分と味方の素早さが2倍になる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 威張る 変化 ノーマル - 90 相手一人 相手の攻撃を2段階上げ、混乱させる 悪巧み 変化 悪 - - 自分 自分の特攻を2段階上昇させる アルタイルのレベル技 Lv 1 翼で打つ Lv 1 黒い霧 Lv 1 追い打ち Lv 1 驚かす Lv 25 威張る Lv 35 悪巧み Lv 45 イカサマ Lv 55 辻斬り Lv 65 先送り Lv 75 悪の波動 アルタイルの現在の特徴 Cが大きく下がった代わりにABDSを上昇させたドンカラス互換。 素早さも100族を超えないものの悪戯心+追い風や怪しい光、電磁波等で補うことが可能。 耐久も大きく上昇し不一致弱点程度なら耐えることが可能、悪戯心で先制羽休め連打という芸当もできる。 基本的には追い風や電磁波を巻きつつ不意打ちや追い打ち、強運ドリル嘴でダメージを与えていく運用になる。 今後毒毒の技マシンが手に入れば耐久ポケモン相手もできるようになるだろう。 強運を活かし辻斬りを入れるのもいいかもしれない。 追加技では不意打ちを最優先にブレイブバードや悪戯心を活かせる怪しい光、相性補完の馬鹿力が欲しいところ。 持ち物は急所率を上げるピントレンズや状態異常対策のラムの実、悪のジュエル、命の玉がお勧め。 技開発クラブでは急所に当たりやすいブレイズキックやストーンエッジ、クロスチョップorインファイト、冷凍パンチ等が欲しい。 技の参照元はドンカラス。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 捨て身タックル、物まね、スピードスター、夢食い、ゴッドバード、身代わり、悪夢、いびき、泥かけ、凍える風、威張る(済)、寝言、竜巻、自己暗示、騒ぐ、熱風、横取り、エアカッター、追い風(済)、不意打ち、悪の波動、妖しい風、イカサマ ルイズ(卵技) 吹き飛ばし、ドリル嘴(済)、オウム返し、翼で打つ(済)、ゴッドバード、怪しい光、フェザーダンス、滅びの歌、サイコシフト、嫌な音、騙し討ち(済)、ブレイブバード、羽休め(済)、ダメ押し(済)、挑発(済)、いちゃもん、黒い眼差し、追い風(済)、不意打ち 金剛晄 馬鹿力 ソル お仕置き、ナイトバースト、エアロブラスト、暴風
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ラチェット・アルタイルbot 1時間毎に発言をします。 リプライは2分間隔で行われます。 フォロー返しは手動で行っております。フォローを返すか返さないかは、管理人が判断します。 フォローを外したいときはブロック推奨です。(リムーブのみですとこちらからのフォローが外れないので挨拶等にラチェットさんがリプライを返してしまいます) また、一度フォローを返しても、後に解除をする場合があります。ご了承ください。 たまに、仕事が忙しくて声をかけられたことに気付かないときがあります。時間をおいてみましょう。 増やして欲しい反応単語や他質問・要望等がありましたらラチェットさんbotにDMして下さい。 ときどき、他サクラキャラbotとお話もしています。 諸事情で突然bot運営を停止する場合が御座いますがご了承下さい。 TLに反応するワード一覧 何かに反応するときがあるかも……? @Ratchet_A_botで反応するワード一覧 【挨拶系】おはよ/こんにち/おやすみ/ただいま/行[い]ってきま/【その他】体が勝手に/イッツ・ショウタイム!/出撃せよ/勝利のポーズ/ありがと/ごめん/誕生日祝って/励[はげ]まして/慰[なぐさ]めて/写真/ブロマイド/可愛[かわい]い/宜[よろ]しく/好き/すき/スキ/フライパン/伯林[ベルリン]ここに掲載されてるものが全てでは無いので他にも何かあるかも知れません。
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精霊王アルタイル VR 光文明 (7) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 12000 ■進化-自分のエンジェル・コマンド一枚の上に置く ■自分の他のクリーチャーが破壊される時、代わりにこのクリーチャーをオーバータップしてもよい。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー 作者:shu-My フレーバーテキスト その光と共に、光文明の猛攻撃が始まった。 評価 名前 コメント
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仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム GL01弾 GL03弾 ガンバレジェンズデータ GL01弾 [部分編集] カードナンバー GL01-025 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ライダー 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム ステータス コウゲキ 3000 ボウギョ 2700 タイリョク 3600 必殺技 スプレンデッドエンド スピードレベル 3 ヒッサツ 5100 アイコン 蹴 蹴 剣 剣 剣 蹴 リーダーアビリティ ブレイクスルー チームに剣アイコンを持つライダーが2体以上いる場合、ラウンド2まで、チームの全体のヒッサツがアップ ライダーアビリティ 正確な太刀筋 自分の剣アイコンを止めた時、次のラウンドまで、チームのアタッカーのコウゲキがアップ 解説 電王ソードフォームとまずは低レア参戦。立ち上げメンバーとでも言おうか。 GL03弾 [部分編集] カードナンバー GL03-033 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ライダー 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム ステータス コウゲキ 3000 ボウギョ 3300 タイリョク 3700 必殺技 スプレンデッドエンド スピードレベル 2 ヒッサツ 6800 アイコン 蹴 剣 蹴 剣 蹴 剣 リーダーアビリティ 本領発揮 チームに剣アイコンを持つライダーが2体以上いる場合、自分のヒッサツが大アップ ライダーアビリティ 威圧的な援護 自分チームの必殺技発動時、このラウンドのみ、仲間のヒッサツがアップ 解説 電王LR化に合わせて無事にSR昇格。ナンバーが3のゾロ目。リーダー能力が自分の必殺特化でRAが仲間の必殺の支援と能力がやや不統一。支援役でもいいし、リーダー起用で自分が決めにいってもよい。いずれにせよSR相応で他の低レアよりは優秀なのでゼロノスを活躍させたいなら積極的に起用していきたい。地味にスピードが2である点に注意。(1弾のアタッカーRの方が早い) カードナンバー GL03-034 レアリティ N ライダータイプ ディフェンダー ライダー 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム ステータス コウゲキ 1900 ボウギョ 2500 タイリョク 2900 必殺技 スプレンデッドエンド スピードレベル 1 ヒッサツ 4700 アイコン 剣 蹴 剣 蹴 蹴 剣 リーダーアビリティ 隙の無い構え チームに剣アイコンを持つライダーが2体以上いる場合、ラウンド2まで、チーム全体のボウギョがアップ ライダーアビリティ 仲間との友情 相手チームの必殺技発動時、自分チームのミガワリボウギョ発動率がアップ 解説 N落ち。初のディフェンダー。3弾から増え始めたミガワリに干渉するアビリティ持ち。 ガンバレジェンズデータ 登場作品:『仮面ライダー電王』 CV:中村優一 必殺技:スプレンデッドエンド 武器 ゼロガッシャー・サーベルモード(剣アイコン) 取り敢えず基本のアルタイルから登場。まずは基礎土台を築きつつ、他と合わせて強化フォームを逐次製作という流れだろう。 必殺技はボウガンモードのグランドストライクも控えているがこちらは差別化のためにベガフォーム用に取っておくパターンが多く恐らくその流れを踏襲すると思われる。 収録状況はBS弾(ゼロワン放映期)に新録しており、必要な所は一通り揃っている見込みが高い。